8BitDo dévoile sa manette mobile Xbox pour iPhone et Android à 50 $

Une manette Xbox pour mobile
La nouvelle manette Xbox est compatible avec iOS et Android

Si vous êtes gamer mobile, retenez bien cette date : 8BitDo lance une manette sous licence Xbox, compatible iOS et Android, à seulement 49,99 $. Zoom sur une alternative solide face aux références du marché.

Le mobile gaming en plein boom, et une attente enfin comblée

En 2025, jouer sur mobile n’a jamais été aussi populaire. Les processeurs intégrés aux iPhone et smartphones Android rivalisent désormais avec ceux des consoles portables, et les services comme Xbox Cloud Gaming ou Steam Link se démocratisent. Pourtant, l’accessoirisation reste un enjeu pour la qualité du jeu : rappelons les succès du Backbone One, du Razer Kishi, mais aussi les limites de compatibilité sur iOS. Avec ce nouveau modèle 8BitDo, sous licence Xbox, on ressent une réelle volonté de répondre à une demande forte : une manette mobile tactile, solide, et pensée pour les gamers. Cette annonce tombe donc au bon moment, à la croisée des attentes entre performance et prix accessible.

Fiche technique : des capteurs Hall au Bluetooth bien pensé

La nouvelle manette est équipée de sticks et de gâchettes Hall Effect, ce qui signifie un contrôle magnétique sans contact mécanique, réduisant le problème de stick drift, très courant dans les manettes classiques. Elle se connecte en Bluetooth, compatible iOS et Android, avec une plage d’extension de 100 à 170 mm pour accueillir la majorité des smartphones.
Côté autonomie, la batterie 300–350 mAh garantie jusqu’à 13 h de jeu pour un temps de charge d’1,5 h. Elle pèse environ 236 g, pour des dimensions de 198 × 103 × 53 mm. Enfin, deux boutons arrière programmables, un D-pad clicquetant et un grip amélioré complètent le tableau.

Design et ressenti : maniable, bien foutu, mais quelques compromis

Dès la prise en main, on sent que l’ergonomie est conçue pour du marathon gaming. Le mécanisme télescopique est fluide, et l’ensemble tient bien sur téléphone, y compris sur les modèles iPhone récents ou les Samsung avec coque.
Les retours utilisateurs soulignent la qualité des sticks Hall et de la coque, mais notent parfois une finition plastique un peu rugueuse et, selon certains, un D‑pad moins satisfaisant. Cette critique est réjouissante en plein cadre budget‑milieu de gamme : on ne profite pas d’un modèle haut de gamme, mais le rapport performance-prix reste très bon.

iOS & Android : oui, mais… il faut le bon firmware

Bien que la manette annonce une compatibilité iOS, celle-ci nécessite parfois l’installation d’un firmware bêta via l’Ultimate Software. Plusieurs utilisateurs ont dû contacter le support 8BitDo (via un certain “JimmyI”) ou activer l’option bêta dans l’application pour que la manette soit reconnue par l’iPhone.
Sur Android, l’usage est plus aisé : la connexion Bluetooth fonctionne directement, et certains ont noté qu’avec des smartphones récents (Pixel, Galaxy S24, Fold 6), la compatibilité a été très bonne après mises à jour système. Reste que sur certains jeux mobiles (COD Mobile, PUBG) des restrictions de compatibilité imposées par les éditeurs peuvent bloquer la manette.

Positionnement tarifaire : une alternative solide à 50 $

Le prix officiel de lancement est de 49,99 $ aux États-Unis et en ligne. Un prix solide comparé aux Backbone One (~99 €) ou Razer Kishi V2 (~80 €).
Le positionnement face à l’Ultimate 2 Wireless (manette complète) est aussi intéressant : la version mobile se vend 10 $ moins cher, sans pour autant sacrifier la technologie Hall ni la personnalisation via Ultimate Software. Un point important pour les gamers attentifs au rapport qualité‑prix.

Expérience concrète : jeux clouds, emulation, AR… du premium sur mobile

Certains utilisateurs rapportent des sessions prolongées : un journaliste de Tom’s Guide a utilisé un pack “Viture x 8BitDo” (manette + lunettes AR) lors d’un vol de 16 h, et s’en déclare ravi, avec une expérience proche du “console gaming”.
Dans un usage plus classique, les retours Amazon pour Android évoquent une prise en main immédiate avec Pixel, des performances fluides, tandis que certains signalent des bugs liés à Gboard. Globalement, les avis soulignent la robustesse et l’aspect “émulation” précieux sur des émulateurs de jeux rétro.

Comparatif express : où se positionne-t-elle vraiment ?

  • Backbone One / Razer Kishi : connexion USB‑C directe, autonomie illimitée, mais pas de sticks Hall. Plus lourd côté prix, sans la licence Xbox.
  • Ultimate 2 Wireless : manette complète pour console-PC, plus chère (59–60 $), dock de charge inclus, mais encombrante sur mobile.
  • GameSir G8 Galileo : sticks Hall, port USB‑C, profil ergonomique. Similaire, mais plus cher et moins orienté Xbox officiellement.
  • Cette 8BitDo mobile : Bluetooth, sticks Hall, licence Xbox, programmabilité avancée, 50 $. Un compromis de taille entre technologie et prix.

Limites à noter : firmware, compatibilité jeux et finition

Comme vous avez pu le constater, l’activation du firmware iOS n’est pas immédiate pour tous, même s’il suffit souvent de contacter le support ou de passer par l’option bêta dans l’application.
De plus, certains titres mobiles n’acceptent pas les manettes tierces, décision éditoriale des éditeurs. Enfin, l’impression plastique perçue par quelques utilisateurs, ainsi que le D‑pad perfectible, rappellent que nous sommes face à un produit orienté milieu de gamme, mais avec des atouts notables.

Pour conclure, et si vous êtes gamer mobile…

La manette 8BitDo Ultimate Mobile sous licence Xbox est une belle évolution dans un marché en pleine croissance. Avec des sticks et gâchettes Hall, un design pensé pour smartphone, une autonomie solide, et un prix maîtrisé, elle représente une option très crédible pour les passionnés. Il faut juste prévoir un petit patchage de firmware pour iOS, mais globalement, elle coche toutes les cases : performance, personnalisation et accessibilité. Une belle pioche pour les gamers mobiles à budget raisonnable. Visitez la page Facebook de Mobifun pour plus d’actus concernant le monde des jeux vidéo.

 

Tableau des points forts

·         Points forts

·         Description courte

·         Compatibilité iOS & Android

·         Fonctionne sur iPhone (firmware bêta) et Android natif

·         Sticks et gâchettes Hall Effect

·         Haute précision, zéro stick drift

·         Prix accessible (~ 49,99 $)

·         Concurrentiel face à Backbone/Razer Kishi

·         Personnalisation via Ultimate Software V2

·         Remappage, macros, profils, sensibilité triggers

·         Ergonomie mobile et dock (téléphone)

·         Mécanisme télescopique stable, bien pensé pour sessions prolongées

 

Tableau des données chiffrées

Élément

Valeur

Prix officiel

49,99 USD

Autonomie

≈ 13 heures

Temps de charge

≈ 1,5 heure

Dimensions (L×l×h)

≈ 198 × 103 × 53 mm

Poids

≈ 236 g

Sources : site officiel 8BitDo Reddit, 8bitdo.com,  Polygon, PC Gamer, Cinco Días, Geeky Gadgets, Pocket Gamer, Basic Tutorials, Tom’s Guide, Pocket Tactics (Pass review) Reddit, Pocket Tactics

 

 

 

 

 

Sources citées

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