Kirby Air Riders Direct 2, des nouveautés sur Switch 2

Le mode Road Trip de Kirby Air Riders Direct 2 propose une aventure narrative

Kirby Air Riders Direct sortira le 20 novembre 2025 exclusivement sur Switch 2, signant le grand retour d’une franchise culte dormante depuis 2003. Entre innovations audacieuses et nostalgie assumée, cette production signée Sakurai s’annonce prête à ébranler la domination Nintendo du jeu vidéo Mario Kart World.

Kirby Air Riders Direct 2 : le jeu arrive 

Premièrement, le Kirby Air Riders Direct 2 a démarré avec la présentation du mode histoire Road Trip, totalement inédit. Ainsi, ce mode propose différents défis issus d’Air Ride, City Trial et Top Ride, incluant courses, batailles et Field Events jouables tout en collectant machines et objets utilisables entre défis. Ce divertissement hybride mélange progression narrative et déblocage de contenu, créant motivation constante pour explorer chaque activité.

Deuxièmement, Road Trip comble le vide laissé par l’opus GameCube original. Kirby Air Ride original excellait côté gameplay mais manquait de narration unificatrice, proposant seulement trois modes sans fil conducteur. Pour Air Riders, les fans de longue date et amateurs de lore Kirby découvriront contexte narratif enrichi. Les développeurs ont construit univers cohérent justifiant courses frénétiques à travers planètes Dream Land thématiques diverses.

Top Ride : la vue plongeante fait son retour

En outre, Top Ride, mode originaire du jeu GameCube Kirby Air Ride sorti en Europe en 2004, fait son retour. Par opposition à la vue classique du mode Air Ride, Top Ride offre point de vue en plongée sur le circuit. Cette perspective aérienne change radicalement stratégies : anticipation virages devient primordiale, trajectoires s’optimisent différemment comparé à la vue immersive traditionnelle.

Le monde coloré de Kirby s’apprête à révolutionner le genre racing sur Switch 2. Le 23 octobre 2025 à 15h00, Masahiro Sakurai a animé le second Kirby Air Riders Direct durant près de 60 minutes, dévoilant des fonctionnalités inédites et des modes de jeu vidéo jamais vus.

Par ailleurs, ce mode propose courses effrénées en vue dessus incluant circuits inspirés du mode Air Ride, avec possibilité d’effectuer Toupies et Pressions. Les joueurs utilisent pouvoirs comme Flash, procurant accélération électrisante donnant choc aux rivaux touchés. Concrètement, des objets exclusifs à Top Ride aident à prendre l’avantage : Badabombe, Dérapage de feu et Fête foreuse. Cette variété d’items spécifiques différencie nettement Top Ride des autres modes disponibles.

Personnalisation et système de classes compétitives

Notamment, Nintendo met l’accent sur l’expérience en ligne avec Kirby Air Riders. Les joueurs peuvent personnaliser leur permis de conducteur et accéder à un foyer dans lequel interagir avec d’autres joueurs avant de se lancer en piste. Ce hub social convivial facilite navigation et encourage vie communautaire organique, créant sentiment d’appartenance à écosystème vivant plutôt que menus anonymes froids.

De surcroît, les joueurs sont évalués selon leurs performances et répartis entre plusieurs classes de couleurs correspondant au type de profil. Le rang mondial est défini au sein de chaque classe et affiché sur le permis. Cette segmentation compétitive garantit affrontements équilibrés : débutants affrontent débutants, vétérans se challengent mutuellement. Le système évite frustrations inhérentes aux matchmakings non hiérarchisés où écarts de compétences ruinent expérience pour tous.

Global Test Ride : démo jouable avant lancement

Ensuite, un événement Global Test Ride sera jouable durant plusieurs créneaux horaires précis avant le lancement officiel. Cette démo en ligne se déroulera les 8-9 novembre et 15-16 novembre de 8h-14h UTC le premier jour, puis 0h-6h et 15h-21h le second. Trois modes différents seront accessibles : Lessons pour maîtriser contrôles de base (jouable hors ligne même hors créneaux), Air Ride avec trois circuits distincts (Floria Fields, Waveflow Waters et Mount Amberfalls)  

Techniquement, ce Global Test Ride permet à Nintendo d’évaluer stabilité serveurs sous charge massive réelle avant lancement commercial. Les retours joueurs récoltés durant ces sessions bêta influenceront potentiellement ajustements équilibrage et optimisations techniques finales. Tous les modes de jeu semblent accessibles en multijoueur, seul Road Trip étant exclusivement solo compte tenu de son format narratif. Cette flexibilité maximise rejoabilité selon préférences individuelles.

Amiibo et roster étendu de personnages

Parallèlement, Sakurai a dévoilé collection de nouveaux amiibo incluant Meta Knight, Chef Kawasaki et Dedede. Ces figurines se scannent dans le jeu pour être utilisées comme riders. Une gamme complète de cinq amiibo Kirby Air Riders arrive : Kirby, Bandana Waddle Dee, Meta Knight, King Dedede et Chef Kawasaki, tous avec véhicules Star interchangeables. Cette compatibilité physique enrichit collection pour fans hardcore tout en offrant déblocages gameplay concrets.

Finalement, le roster inclut nombreux personnages dont Rock (littéralement un rocher) et Rick, le hamster. Côté véhicules, Transform Star bascule entre forme étoile et forme moto, Formula Star privilégie vitesse maximale, Hop Star spécialisé dans les sauts. Cette abondance de choix stratégiques garantit diversité méta-game compétitif durable. Chaque combinaison rider-véhicule-capacité génère playstyle unique encourageant expérimentation constante.

Circuits élargis et capacités spéciales variées

Par conséquent, les circuits de Kirby Air Riders sont plus larges qu’autrefois, le nombre de joueurs ayant augmenté depuis l’époque. Cela offre plus de confort en jeu, surtout avec utilisation des capacités spéciales comme dérapage de feu, fête foreuse ou missile traqueur. Six pistes ont déjà été présentées, suggérant contenu conséquent dès lancement sans nécessité DLC.

Le mode Road Trip de Kirby Air Riders Direct 2 propose une aventure narrative

Tableau comparatif : Kirby Air Riders vs Mario Kart World vs F-Zero

CritèreKirby Air RidersMario Kart WorldF-Zero (référence)Source
Date sortie20 novembre 20255 juin 2025 (launch)GX 2003Nintendo-Town
PlateformeSwitch 2 exclusifSwitch 2 exclusifGameCubeJV France
Modes principauxAir Ride, Top Ride, Road Trip, City TrialCourses standards, Balade, BattleCourses ultra-rapidesGameBlog
Riders jouables15+ (Rock, Rick, Meta Knight…)30+ (Mario, Luigi, Peach…)Pilotes F-ZeroTheSixthAxis
Capacités spécialesFlash, Dérapage feu, Fête foreuseObjets traditionnels MKBoost zonesTechRadar
Multijoueur en ligneOui (hub social, classes)Oui (standard)Non (GameCube)Nintendo Everything
DLC planifiéNon (tout inclus)Oui (passes annoncés)N/ATheSixthAxis
Amiibo compatibles5 nouveaux (Kirby, Dedede…)Compatibilité largeN/ATechRadar
Prix estimé59,99€59,99€
Kirby, Meta Knight et Dedede s’affrontent dans Kirby Air Riders Direct 2

Synthèse 

Ultimement, aucun DLC n’est planifié pour Kirby Air Riders : tout ce que l’équipe souhaite inclure est déjà présent dans le jeu vidéo. Cette philosophie tout inclus contraste rafraîchissant avec modèles économiques fragmentés dominant l’industrie actuelle. Avec sa recette à mi-chemin entre F-Zero et Smash Bros, Kirby Air Riders devrait rapidement s’imposer comme nouveau jeu compétitif par excellence sur Switch 2. Les ingrédients semblent réunis pour générer engouement communautaire durable.

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