Project R.I.S.E : le nouveau jeu Supercell se montre en images

Gameplay d’un jeu similaire à Project R.I.S.E
Project R.I.S.E, le prochain jeu de fantasy de Supercell
  • Project R.I.S.E est un nouveau jeu d’action de Supercell destiné à iOS et Android.
  • Le gameplay repose sur l’ascension d’une tour, avec des combats en temps réel et une progression basée sur les améliorations de capacités.
  • Le timing des attaques joue un rôle important dans les affrontements, avec des possibilités de personnalisation comme la capacité Cleave.
  • La bêta fermée est terminée et une vidéo de Supercell permet de découvrir les premières réactions de créateurs de contenu face au jeu.

Project R.I.S.E, nouveau jeu d’action signé Supercell, vient de refermer sa bêta fermée. Une vidéo dévoile les premières réactions de joueurs ayant testé le titre sur iOS et Android.

Project R.I.S.E clôt sa bêta fermée en vidéo

Supercell vient de publier une nouvelle vidéo consacrée à Project R.I.S.E. Elle réunit plusieurs créateurs de contenu venus découvrir ce nouveau jeu d’action, quelques jours après la fin de la bêta fermée. Les séquences filmées se concentrent avant tout sur les combats et sur la manière dont les joueurs découvrent, pour la première fois, les mécaniques du jeu d’action en conditions réelles.

Project R.I.S.E repose sur une progression verticale, construite autour d’une tour que les joueurs doivent gravir en affrontant des adversaires toujours plus coriaces. Chaque étage franchi permet de faire évoluer le personnage et d’accéder à de nouvelles capacités. Un participant découvre par exemple, en plein combat, qu’il peut améliorer ses aptitudes pour progresser plus facilement dans l’ascension, après avoir affronté les premiers niveaux sans avoir pris le temps de consulter les options disponibles. 

Gameplay d’un jeu similaire à Project R.I.S.E
Project R.I.S.E, le prochain jeu de fantasy de Supercell

Un gameplay centré sur les combats 

Les affrontements de Project R.I.S.E accordent une place importante au sens du rythme. Certaines attaques deviennent particulièrement efficaces lorsqu’elles sont déclenchées au bon moment, une mécanique que les créateurs présents jugent satisfaisante à exécuter une fois maîtrisée. Cette exigence de précision ajoute une dimension supplémentaire aux combats, au-delà de la simple accumulation de puissance, et distingue ce titre d’autres productions du même genre disponibles dans les stores iOS et Android.

La progression s’appuie aussi sur des améliorations à débloquer au fil de la partie. La vidéo montre notamment l’obtention de Cleave, une capacité dont les effets peuvent ensuite être modifiés selon les choix du joueur. L’une des variantes permet par exemple de récupérer de la vie ou de générer un effet supplémentaire pour chaque ennemi touché par une attaque lourde bien exécutée, jusqu’à huit adversaires en même temps. 

L’accueil des joueurs et des créateurs gaming

Au-delà des mécaniques, la vidéo met surtout en avant les réactions spontanées des créateurs de contenu invités à découvrir le jeu. La difficulté des combats, la découverte progressive des améliorations et la réussite d’attaques bien synchronisées entretiennent plusieurs moments de surprise tout au long des séquences diffusées par le studio. Ce format, basé sur des réactions à chaud plutôt que sur une présentation classique, permet aux futurs joueurs de mesurer plus facilement la courbe d’apprentissage du titre avant de s’y essayer eux-mêmes.

L’un des participants confie ne pas avoir ressenti un tel enthousiasme pour un jeu Supercell depuis près de dix ans. Une déclaration qui traduit l’accueil globalement positif réservé à ce nouveau jeu d’action pendant cette phase de test. Ce type de retour permet à Project R.I.S.E de rester visible après sa bêta fermée, tout en donnant aux joueurs curieux un aperçu plus concret de son système de combat avant une disponibilité plus large.

L’historique de Supercell et ses jeux mobiles

Le studio est fondé en Finlande en 2010 et s’impose aujourd’hui parmi les acteurs majeurs du jeu sur mobile. Son catalogue compte plusieurs titres devenus des références du genre, portés par des mécaniques accessibles, des parties courtes et une forte dimension sociale entre les joueurs. Ce positionnement a permis à l’éditeur de construire une communauté fidèle sur iOS et Android au fil des années, bien avant l’arrivée de Project R.I.S.E.

Parmi les jeux les plus connus du studio figurent :

  • Clash of Clans, jeu de stratégie et de construction de village
  • Clash Royale, affrontements de cartes en temps réel
  • Brawl Stars, jeu d’action multijoueur en arènes
  • Hay Day, simulation de gestion de ferme

Project R.I.S.E s’inscrit dans la continuité de ce savoir-faire, tout en proposant une orientation plus marquée vers l’action et le combat en temps réel que les précédents titres du studio. Cette nouvelle direction explique en partie l’attention portée à ce nouveau jeu d’action depuis sa présentation.

Illustration des jeux mobiles similaires à ceux de Supercell
L’éditeur Supercell frappe fort avec un nouveau jeu Android et iOS

Les caractéristiques de Project R.I.S.E

CaractéristiqueDétail
ÉditeurSupercell
GenreJeu d’action, progression verticale
PlateformesiOS et Android
StatutBêta fermée terminée
Mécanique cléCombats basés sur le timing
ProgressionAméliorations de capacités, dont Cleave

Questions fréquentes sur Project R.I.S.E

Peut-on encore participer aux essais du jeu ?

Cette phase de test est désormais terminée. Aucune nouvelle bêta ouverte au public n’a été annoncée pour le moment, et les joueurs devront patienter avant une prochaine occasion d’essayer le jeu.

À quel genre appartient Project R.I.S.E ?

Ce nouveau jeu d’action mêle progression du personnage et combats en temps réel dans une structure verticale, au sein d’une tour à gravir. 

Le jeu sera-t-il disponible sur d’autres supports que le mobile ?

Pour l’instant, le titre est uniquement annoncé sur iOS et Android, sans confirmation d’une version sur d’autres plateformes.

Faut-il avoir joué à d’autres jeux du studio pour comprendre ce titre ?

Non, le système de combat basé sur le timing et la tour à gravir constitue une expérience autonome, sans lien direct avec les précédents titres du studio. 

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