Aniimo : Pawprint Studio supprime le système gacha

Gameplay d’un jeu de collection comme Aniimo
Aniimo ne proposera pas de système gacha
  • Le système gacha des créatures légendaires est supprimé, avec une obtention désormais liée à l’exploration et à l’histoire.
  • La chasse aux Prismana est simplifiée grâce à de nouvelles mécaniques et à une meilleure apparition des créatures à fort potentiel.
  • Les runes disparaissent, au profit d’une progression des capacités davantage liée au niveau des créatures.
  • De nombreuses améliorations touchent le jeu, notamment le logis, les commandes mobiles, les voix multilingues et les défis de fin de progression.

Avec Aniimo, Pawprint Studio revoit plusieurs mécaniques après les retours de la bêta. Le système gacha disparaît des créatures légendaires dans ce RPG de collecte de créatures, tandis que le jeu mobile bénéficie aussi de plusieurs ajustements.

Les créatures légendaires ne dépendent plus du hasard

Le changement le plus important dans le jeu de simulation concerne la manière d’obtenir les créatures légendaires. Durant les précédentes phases de test, la capture d’Irisalis reposait en partie sur l’utilisation répétée d’objets de capture, avec une réussite soumise au hasard. Cette approche pouvait rendre la progression longue pour les joueurs souhaitant simplement poursuivre l’histoire.

Pour la sortie d’Aniimo, Pawprint Studio a donc retiré le système gacha associé à cette rencontre. Irisalis pourra être obtenue en explorant le monde et en avançant dans le scénario. Les joueurs devront récupérer des jetons légendaires au fil de leurs activités, puis fabriquer leur propre Aniipod légendaire.

Une fois cet objet préparé, la rencontre avec Irisalis sera accessible depuis la carte. Le joueur devra participer à l’affrontement, progresser dans la séquence narrative puis utiliser son Aniipod pour capturer la créature. 

Gameplay d’un jeu de collection comme Aniimo
Aniimo ne proposera pas de système gacha

La chasse aux Prismana devient plus accessible

La collecte des créatures rares évolue elle aussi dans Aniimo. Les Prismana, reconnaissables à leur apparence particulière, disposent désormais de plusieurs moyens d’apparition. Le changement concerne notamment leur déclenchement dans les zones explorées.

Les frappes chanceuses permettent d’obtenir des objets, d’augmenter l’énergie prismatique d’une zone et peuvent déclencher directement un phénomène attirant des Prismana. Les poussées sauvages liées à l’entretien de l’écosystème peuvent, de leur côté, faire apparaître des créatures ombrales. 

Le fonctionnement de l’élevage a aussi été ajusté. La probabilité de déclencher un phénomène Prismana ne diminue plus au début de la progression lorsque l’énergie prismatique est faible. Les règles d’apparition des créatures saisonnières ont également été revues pour être plus faciles à comprendre et permettre aux joueurs d’exploiter tout le potentiel d’Aniimo.

Un cube étincelant permet par ailleurs de garantir le potentiel parfait d’une créature capturée. Les taux d’apparition des créatures sauvages présentant un potentiel élevé ont aussi été augmentés. 

Aniimo abandonne aussi les runes

Autre décision annoncée avant le lancement du jeu Aniimo : le système de runes disparaît complètement. Ces équipements servaient à renforcer les caractéristiques des créatures et ajoutaient une couche de recherche d’objets aléatoires à la progression.

Avec cette suppression, Pawprint Studio simplifie le développement des créatures. Les emplacements de runes aléatoires sont retirés et les limites de capacité se débloquent désormais progressivement en fonction du niveau de la créature et de son rang de résonance.

La quantité de poussière d’étoile légendaire obtenue a été augmentée. La réinitialisation de l’éveil des capacités est également possible pour les créatures de niveau inférieur à 60, avec restitution des objets utilisés pour leur entraînement.

Le transfert automatique des effets de Capafruit lors de la transmission doit aussi éviter de recommencer certains investissements lorsqu’un joueur décide de développer une autre créature. 

Le logis gagne de nouvelles possibilités

Les changements de gameplay dans le jeu Aniimo ne concernent pas uniquement la collecte. Le logis devient une partie plus développée de l’expérience. La carte s’étend à plusieurs zones et permet de construire une maison, puis de l’aménager avec de nouveaux meubles.

Les groupes de meubles peuvent désormais être partagés grâce à des codes. Certains éléments sont également utilisables dans le monde extérieur, tandis que de nouveaux meubles interactifs ont été ajoutés. Les créatures présentes dans le logis disposent en outre de nouveaux comportements lorsqu’elles ne sont pas occupées, avec une interaction permettant notamment de les caresser.

Les expéditions en véhicule aménagé ont également été ajustées. Elles peuvent désormais rapporter des œufs présentant le trait Prismana. Le magasin coopératif permet quant à lui de revendre certains meubles inutilisés, avec une valeur de reprise réduite. Des événements saisonniers proposent aussi des meubles et des recettes propres à certaines périodes.

Le jeu mobile reçoit plusieurs ajustements

L’expérience sur smartphone fait partie des autres chantiers annoncés. Les commandes ont été retravaillées sur les appareils mobiles et avec les manettes afin de faciliter les déplacements et les différentes interactions. Des améliorations ont également été apportées à la qualité des traductions.

La quête principale bénéficie de voix dans plusieurs langues. Le guidage des missions a été revu afin de rendre les objectifs plus clairs et de limiter les situations dans lesquelles la progression pouvait manquer d’indications.

Le contenu proposé après les premières étapes du parcours s’étoffe également dans Aniimo. De nouveaux défis permettent de rejouer certains affrontements contre des personnages non joueurs. Une assistance par équipier contrôlé par l’intelligence artificielle est aussi prévue pour les batailles Holo-Interlink. Le mode Opération : Vol d’œufs reçoit de nouvelles possibilités, dont un niveau de difficulté supplémentaire.

Une personne qui joue à un jeu de simulation comme Aniimo
Le jeu Aniimo sortira le 16 septembre sur mobile

Les améliorations annoncées par les développeurs

DomaineAmélioration annoncée
Créatures légendairesSuppression du système de capture fondé sur le hasard pour Irisalis
LégendairesObtention par exploration, progression de l’histoire et collecte de jetons
PrismanaNouvelles mécaniques pour favoriser leur apparition
Frappes chanceusesObjets, énergie prismatique accrue et possibilité de déclencher une apparition
Créatures ombralesApparitions liées aux poussées sauvages et à l’exploration
Potentiel parfaitCapture garantie avec le cube étincelant
Créatures sauvagesHausse des apparitions à fort potentiel
RunesSuppression complète du système
CapacitésDéblocage progressif selon le niveau et le rang de résonance
EntraînementRéinitialisation possible sous le niveau 60 avec restitution des objets
TransmissionEffets de Capafruit transférés automatiquement
LogisCarte étendue, construction de maisons et nouveaux meubles
MobilierPartage par codes, nouveaux éléments interactifs et revente coopérative
Créatures du logisNouvelles animations et interaction pour les caresser
ExpéditionsPossibilité d’obtenir des œufs avec le trait Prismana
CommandesAjustements sur appareils mobiles et avec manette
HistoireVoix multilingues et traductions améliorées
DéfisNouvelles revanches contre des personnages non joueurs
Holo-InterlinkAjout d’équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle
Vol d’œufsDavantage de types d’œufs et nouveau niveau de difficulté
QuêtesGuidage amélioré et correction de certains blocages
ApparenceAjustements du personnage joueur et des personnages non joueurs

Aniimo : une sortie prévue en septembre 2026

Le lancement mondial approche désormais. Aniimo doit sortir le 16 septembre 2026 sur ordinateur et consoles, avant l’arrivée des versions iOS et Android le 23 septembre. Le titre sera proposé selon un modèle gratuit et repose sur la collecte de créatures dans un monde ouvert.

FAQ

Quand sortira la version d’Aniimo sur ordinateur et consoles ?

La sortie mondiale est prévue le 16 septembre 2026 sur ordinateur et consoles. La version mobile arrivera ensuite le 23 septembre sur iOS et Android.

Le jeu proposera-t-il des activités entre joueurs ?

Oui. Le titre comprend notamment des fonctions liées au logis, au partage de mobilier et à certaines activités coopératives. Les développeurs prévoient également de continuer à faire évoluer les modes liés aux affrontements entre joueurs.

Pourra-t-on personnaliser son personnage ?

Oui. Le personnage joueur fait partie des éléments ayant bénéficié d’ajustements avant le lancement. Les développeurs ont également travaillé sur les modèles, les animations et les expressions des personnages non joueurs.

Images générées par intelligence artificielle

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